Zone Morte — crédits des ressources Personnages et infectés : Quaternius, « Zombie Apocalypse Kit » — CC0. https://quaternius.com Véhicules, mobilier urbain, wagons, barils : Quaternius — CC0. Armes et décor du raid : modèles low-poly fabriqués pour le jeu (src/client/weaponModels.ts, src/client/lowpoly.ts). Anciennes armes réalistes, gardées dans le projet : Poly Haven (« Bolt Action Rifle 7.62 », « Service Pistol ») — CC0. Mobilier intérieur : Kenney, « Furniture Kit » — CC0. https://kenney.nl Matériaux réalistes (sols, façades, toits : herbe, asphalte, béton, gravier, parquet, carrelage, enduits, briques, tuiles, tôle ondulée) et modèles réalistes (voitures bâchées, meubles, caisses, fûts, poubelles, lampadaires, barrières, grillages, troncs morts, souches, buissons, arbres : feuillu, sapins, pins) : Poly Haven — CC0. https://polyhaven.com Optimisés pour le jeu (textures 512–1024 px en WebP, maillages simplifiés) : scripts/ph-download.mjs, scripts/tex-opt.mjs, scripts/ph-thin.mjs (feuillage éclairci) et gltf-transform (MIT). Textures des icônes et anciens sols : ambientCG — CC0. https://ambientcg.com Sons : Kenney (CC0) et enregistrements CC0 d'OpenGameArt, voir derniere-lumiere/public/assets/CREDITS.txt. Polices : Barlow Condensed, Inter — SIL Open Font License (Google Fonts). Personnages réalistes (soldat, trois zombies) et leurs animations : Adobe Mixamo (mixamo.com), téléchargés par le propriétaire du projet avec son compte. Utilisables dans un jeu, y compris commercial, mais les fichiers bruts ne doivent pas être redistribués seuls : ne pas publier le dossier assets/models/mixamo dans un dépôt public. Conversion : scripts/mixamo (FBX → GLB, simplification avec meshoptimizer, MIT).